Vorschlag für weniger crashs mit wide range pickup und range waithack

      Vorschlag für weniger crashs mit wide range pickup und range waithack

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      ich würde es sehr gut finden wenn diese beiden funktionen beim teleportieren die waypoints benutzen würden, so würden die clients weniger aufgrund von wallhack crashen.

      mfg Michel :D

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      Das machen die selbstverständlich sowieso schon - aber bei langen Distanzen ist das manchmal nicht ganz exakt und so kann es doch irgenwann zu Backports kommen
      Am besten diese Strecken danach mal ablaufen lassen und dann hier schauen ob er irgendwo buggt :)


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      Slait wrote:

      Das machen die selbstverständlich sowieso schon - aber bei langen Distanzen ist das manchmal nicht ganz exakt und so kann es doch irgenwann zu Backports kommen
      Am besten diese Strecken danach mal ablaufen lassen und dann hier schauen ob er irgendwo buggt :)

      und wie machen die das wenn ein item hinter einer wand Lieg zu der er eig aus der range laufen muss?

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      Also er läuft schon mit Way-System dorthin
      Bei Items kannst du aufpassen, dass diese eben nicht zu weit in der Wand drin sind

      Bei Blau Map1 und paar anderen sollte dieses Serverside WallhackDetect System btw nicht nicht aktiv sein (frag mich nichr warum)